每个月,每一天,都有不少的三国题材游戏上线或者开测,同样每个月都会有研发公司立项三国题材。三国题材游戏数量多,种类杂,竞争异常激烈,作为一名三国狂热粉丝,三国题材的游戏玩过无数,《三国志-赤壁风云》也仅仅只是最近在玩的其中之一而已,也许是测试的原因,这款游戏存在不少的问题,但我依然有点沉迷其中。
三国这段历史与诸子百家时代,都是中国历史上空前绝后的万世华章。那是一个怎样的年代啊?有挂印封金千里单骑的义臣,有鞠躬尽瘁死而后已的贤相,有少年意气挥斥方遒的俊才,有运筹帷幄决胜千里的谋士,那是一个与传奇相伴而生的年代。而千百年之后的今天,吾辈仅仅是从故纸堆中得窥一二,便已心驰神往,恨不能魂梦与同。
有人说:奋斗是为了对得起小时候吹过的牛逼。我想,我奋斗大约是为了终有一日能随心而活,做自己所喜爱的事。因此我相信很多和我一样的三国粉丝,心中都有着一个夙愿,这个夙愿难以实现,故而我们只能寄托于游戏,在游戏中去感受三国历史的那份厚重。当我们垂垂老去,能否安然看天外云卷云舒?千年的三国战场上,天也是如此蔚蓝而悠远吗,还是因乱世生灵涂炭而带着一抹血色的残红?
《三国志-赤壁风云》开始测试的那一天,我从第一级开始用纸笔记下自身的游戏体验,这款游戏给我最大的感触是它融合了多款很多款三国游戏的玩法。我也因此显得愈发狂热,而越是狂热我就越发现这款游戏的好玩之处。作为一款即时策略手游,《三国志-赤壁风云》中的战斗受到兵种相克、副本地形、武将阵容等因素的影响,时常会有明明战斗力高出敌人一截,却被对方吊打的情况,每每都要受到朋友嘲笑。于是我知耻而后勇,提高统率力,上阵五星大将完美阵容,加班加点加资源升级城池建筑,训练精兵强将。再出征,抢钱抢地抢地盘,终于扬眉吐气让他们跪下唱征服。
今天《三国志-赤壁风云》测试关服,这对于意犹未尽的我来说,不是一个好消息。我的三国梦想似乎近在眼前,又似乎戛然而止。
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《赤壁风云》官方运营组
2015年7月24日